如何避免将Scala写成Java?
- 杨博的回答。
- 北南的回答
链接:https://www.zhihu.com/question/64568400/answer/222048320
来源:知乎
这真的是个非常好的问题,我主要从提高开发效率的角度出发,而不是为Functional Programming而Functional Programming。当然,即便你是FP的铁粉,你也会发现它们在绝大多数情况也是不矛盾的。另一方面,Java还是很不错的,但scala可以做的更好。
那我们如何能利用好scala的特性,让程序更简洁高效,而又不损失甚至提供比java还好的易读性呢? 一点小建议,不断补充.
- 不用var。var是可以被不断修改的,而val是不能被修改的。使用val而不是var能让你的程序更强壮,bug更少,更好调试,更容易测试,在并发条件下,更容易调优而获得更好的性能。数学证明我们不用var是没问题的。
- 不用mutable的collection,和var同样的道理。
- 不用null,在java中,我们把null当作一个magic value给return回来,等待调用方进一步判断。但这非常容易让你的代码crash,而且你要到处进行判断。在scala中,可以用Option的,可以用Try,scala有好几种类似的结构,大家可以都看看。
- 不要使用throw。直接抛出异常是个坏习惯(我不是说抛异常是个坏习惯,但抛的方法是可以更讲究的),而且你在多线程的情况下,你的异常抛给谁?在Scala中,你可以封装你的异常,把它作为一个值来返回,可以看一下Try[] ,不是try/catch的try, 是scala.utils.Try,和Option非常像。我不推荐使用Either用来处理成功和失败的混合情况,Left和Right多烧脑。
- 不用thread。除非你要玩最底层,从头写个akka或者netty, 我觉得你一般是用不上thread的。actor最好也不用,多用Future来设计你的多线程程序。
- case class和match用的好可以让你的程序更易读。极端点你都可以不用if, 但没必要,我主张能用if还是用if, 因为if其实很多时候更高效,更易读。还有scala的各种block是一个值,你可以直接使用,很多java程序员往往一开始不习惯这么干。比如说 val a = if (isAxxx) 1 else {......}
- 减少继承的层级。弄一大堆trait来mixin,你这是在把scala导向c++。如果你只是像重用代码,可以通过传递一个function,或者纯粹oo的aggregation模式.
其实scala可以非常易读,而且高效。我haskell用的很少,不过道理是相通的,var是最邪恶的。